Jan - ken - pon
O Jankenpon (じゃんけんぽん), que aqui no Brasil já ví sendo chamado de Jokenpo, é uma forma bastante popular para se decidir algo na sorte. É mais ou menos equivalente ao nosso “par ou ímpar”, pois é um joguinho entre duas pessoas utilizando apenas as mãos. Para jogar o jankenpon, você precisa saber apenas 3 formas básicas:
1 – Pedra, chamado de 「ぐー」
2 – Tesoura, chamado de 「ちょき」
3 – Papel, chamado de 「ぱー」
2 – Tesoura, chamado de 「ちょき」
3 – Papel, chamado de 「ぱー」
Para jogar, os dois jogadores dizem “Jan ken pon!” e, ao falar “pon”, mostram simultaneamente a mão com uma dessas formas.
A pedra ganha da tesoura (pois é capaz de quebrá-la), a tesoura ganha do papel (pois pode cortá-lo) e o papel ganha da pedra (pois pode embrulhá-la).
Em caso de empate, repete-se novamente até alguém vencer, mas desta vez falando “Aikodeshô!” (あいこでしょう).
A pedra ganha da tesoura (pois é capaz de quebrá-la), a tesoura ganha do papel (pois pode cortá-lo) e o papel ganha da pedra (pois pode embrulhá-la).
Em caso de empate, repete-se novamente até alguém vencer, mas desta vez falando “Aikodeshô!” (あいこでしょう).
Segundo o Wikipédia :
Pedra, papel e tesoura
Pedra, papel e
tesoura, também chamado no Brasil de jokenpô (do japonês じゃんけんぽん, jankenpon)
é um jogo de mãos recreativo e simples para duas ou mais pessoas, que não
requer equipamentos nem habilidade.
O jogo é
frequentemente empregado como método de seleção (como na escolha de equipes
para a prática desportiva, por exemplo),
assim como lançar moedas, jogar dados, entre outros.
No entanto,
diferentemente desses métodos que se baseiam exclusivamente em sorte,
pedra-papel-tesoura pode ser jogado com um pouco de habilidade.
Principalmente
se o jogo se estender por vários turnos com o mesmo jogador, este pode
reconhecer e explorar a lógica do comportamento do adversário (perceber e
anteceder as jogadas do adversário).
Regras
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No Janken-pon,
os jogadores devem simultaneamente esticar a mão, na qual cada um formou um símbolo (que
significa pedra, papel ou tesoura). Então, os
jogadores comparam os símbolos para decidir quem ganhou, da seguinte forma:
·
Pedra ganha
da tesoura (amassando-a ou quebrando-a).
·
Tesoura ganha
do papel (cortando-o).
·
Papel ganha
da pedra (embrulhando-a).
A pedra é
simbolizada por um punho fechado; a tesoura, por dois dedos esticados; e o papel, pela mão
aberta. Caso dois jogadores façam o mesmo gesto, ocorre um empate, e geralmente
se joga de novo até desempatar.
História
San Sukumi Ken (1809)
No Japão, Pedra, papel,
tesoura é chamado simplesmente de "Janken" . Acredita-se que Janken
basea-se em dois jogos Ken mais antigos, "Suu Ken" e "San Sukumi
Ken". O San Sukumi Ken existiu no Japão desde tempos antigos, e o Suu Ken
foi importado da China no
fim do século
XVII. Os jogos Ken começaram a aumentar em popularidade em meados
do século
XIX. Acredita-se que Janken foi inventado no fim do século XIX,
julgando fontes textuais da época sobre jogos Ken.
Em 2012,
cientistas da Universidade de Tóquio criaram um robô (uma
espécie de mão robótica com câmeras de alta velocidade), que nunca perde no
Janken-pon. O "truque" tem a ver com um mapeamento da mão e uma
prévia visualização através de câmeras a fim de detectar o início do movimento
dos dedos
Variações
O jogo é
conhecido em vários lugares do mundo, e é acompanhado de "gritos" ou
rimas diferentes: Nos países lusófonos,
os jogadores geralmente dizem "Pedra, Papel, Tesoura" antes de jogar.
Em algumas regiões do Brasil usa-se
"Janken-pon" devido à influência de imigrantes japoneses, sendo que
pedra, papel e tesoura não é o nome usual do jogo. No Rio Grande do Sul,
no entanto, este jogo tem o nome alternativo de "escoteirinho", que a
palavra que se fala antes de jogar.
Em alguns países,
substituem-se a pedra, a tesoura e o papel por outros símbolos. Por exemplo,
na Índia usam-se
"homem", "arma" e "tigre", sendo que o homem usa a arma, a
arma mata o tigre, e o tigre mata o homem. Também é comum a criação de vários
outros símbolos, de acordo com a cultura popular, as situações em que o jogo é
disputado e muitas outras variáveis. O que vale é a imaginação livre dos
jogadores.
Outra
característica que difere os jogadores de pedra, papel, tesoura ao
redor do mundo é que alguns povos jogam assim que a última palavra do
"grito" é dita, e outros dizem as palavras e
então jogam. Essa diferença de tempo pode levar a vitória por
parte de um oponente que faça sua jogada depois, caso ambos não estejam de
comum acordo.
Há ainda outras
variações que incluem mais de três sinais básicos. Estas diferem-se, por um
único sinal ganhar e perder de mais de um outro sinal. Por exemplo, pode-se
incluir fogo, que ganha
do papel como
a tesoura; água, que ganha da
pedra (origina-se do provérbio "Água
mole em pedra dura tanto bate até que fura"); e outros ainda como agulha e
linha. Em geral, costuma-se organizar bem antes de utilizar mais de três
sinais, para que o jogo continue equilibrado. Por exemplo, estaria errado em
jogar com pedra, papel, tesoura, fogo e água, pois, nesse caso, a água venceria
de todos: apagaria o fogo, furaria a pedra, enferrujaria a tesoura, e molharia
ou desmancharia o papel.
O americano Sam
Kass criou uma variação que foi popularizada no seriado The
Big Bang Theory chamada Pedra, papel, tesoura, lagarto, Spock.
Na variante acrescenta-se: pedra esmaga lagarto, lagarto envenena Spock, Spock
quebra tesoura, tesoura decapita lagarto, lagarto come papel, papel contesta
Spock, Spock vaporiza rocha.
Torneios
Torneios
de Pedra, Papel, Tesoura são disputados em alguns países. Há
uma associação mundial de jogadores, a "World Rock Paper Scissors
Society" (WRPS), que instituiu um campeonato mundial em 2002. O campeonato é conhecido por seus
grandes prêmios em dinheiro e
pelos excêntricos competidores, e é televisionado nos Estados Unidos pela FOX Sports Net. O campeonato é disputado
anualmente em Toronto,
no Canadá.
Em junho de
2008, Sean Dears recebeu um prêmio de 50 mil dólares ao sagrar-se campeão
americano nesse jogo.
Referências
culturais
O uso amplamente
divulgado de Pedra, Papel, Tesoura tem gerado diversas
referências significativas na cultura popular. Séries de televisão e filmes
fazem humor sobre a incompetência de alguns personagens em compreender as
regras simples do jogo ou a esperteza de outros ao vencer incluindo outros
"objetos" nas disputas.
Leilão decidido
pelo jogo
O quadro Árvores sob o Jas de Bouffan vendido
por $11,776,000 na Christie's.
Quando Takashi
Hashiyama, Presidente CEO da Maspro Denkoh, uma indústria japonesa de
equipamentos para televisão, decidiu leiloar a coleção de pinturas
impressionistas da corporação, incluindo quadros de Cézanne, Picassoe van Gogh, ele
contatou as duas mais importantes casas de leilão dos EUA, a Christie's International
e a Sotheby's. Para tal,
solicitou propostas das duas casas para a divulgação e venda das obras. Ambas
as empresas apresentaram propostas elaboradas, mas nenhuma delas foi
convincente o bastante para que Hashiyama fechasse negócio com uma delas.
Desejoso de dividir a coleção em dois leilões distintos, ele pediu para que as
casas de leilão decidissem entre elas qual seria responsável pelo leilão do
quadro "Árvores sob o Jas de Bouffan", de Cézanne, no valor de US$
12-16 milhões.
As empresas não
conseguiram chegar a um acordo e Hashiyama propôs que as duas casas decidissem
por meio de uma partida de Pedra, Papel, Tesoura qual delas
teria o direito de leiloar a obra. O executivo japonês declarou que "pode
parecer estranho para os outros, mas para mim esta é a melhor maneira de
decidir entre duas coisas que são igualmente boas".
As duas casas
tiveram um fim-de-semana para decidir sobre um dos três elementos do jogo. A
Christie's pediu o auxílio das filhas gêmeas de 11 anos de idade de um dos
empregados da empresa, que sugeriram "Tesoura", já que "todo
mundo espera que você escolha Pedra." Sotheby's disse que tratou o assunto
como um "jogo de azar" e não tinham nenhuma estratégia em particular;
assim, perderam ao escolher "papel".
A vitória da
Christie's representou milhões de dólares em comissão para a casa de leilão.
Justiça dos EUA
"Capa do livro'Pedra Papel e Tesoura' com
elementos do jogo"
Em 2006, o juiz
federal Gregory Presnell, da Flórida, ordenou que as partes opositoras em um
longo julgamento decidissem sobre um depósito judicial usando Pedra,
Papel, Tesoura. A decisão do juiz foi considerada ofensiva pelos
escritórios envolvidos e largamente comentada pela imprensa daquele país. O
caso foi levado a recurso em instâncias superiores, onde a determinação do juiz
de primeira instância, baseada no resultado do jogo de Pedra, Papel,
Tesoura, foi desconsiderada.
Literatura
Um grupo de
escritores de Porto
Alegre, Rio Grande do Sul,
escolheu o jogo de pedra, papel e tesoura como tema de inspiração para uma
antologia de contos lançada em 2008.
Eles eram
participantes de uma das mais prestigiadas Oficinas de Criação Literária do
Brasil, orientada pelo escritor brasileiro Luiz Antonio de Assis Brasil, professor da Pontifícia Universidade
Católica do Rio Grande do Sul. O título do livro reflete sua
estrutura: cada autor foi instigado a escrever três contos – um para cada
elemento do jogo, considerado “um dos mais populares métodos de decisão do
mundo”.
Futebol
Em 2012, os
jogadores da equipe de futebol alemã Bayern de Munique decidiram
quem ia bater uma falta através do Janken-pon.